Primera aproximación: Dark, Darker, Darkest

Vamos con la segunda entrada de la serie, en este caso Primera Aproximación: Dark, Darker, Darkest, un juego que generó mucha controversia por varios motivos que ahora veremos pero que, a pesar de todas las críticas vertidas sobre su autor, la editorial y el propio juego, a nosotros nos parece un juego interesante y hasta cierto punto sentimos que está pasando desapercibido en nuestro país.

  • Nombre del juego: Dark, Darker, Darkest
  • Diseñador: David Ausloos
  • Año de publicación: 2013
  • Editora: Queen Games (Kickstarter)

¿Porqué he comprado el juego?

Seamos realistas, si partimos de la base de que se trata de un juego cooperativo, con un montón de dados custom, un sistema de “IA” que reacciona a nuestras acciones, una mansión tétrica y zombie.. ¿qué más se puede pedir? Quizás lo único que hay que decir es algo así como: ¡Calla y toma mi dinero!

Exactamente eso dijeron 1.462 personas que apoyaron la campaña de kickstarter (plataforma para crowdfunding en USA y CA) para la que se solicitaban 30.000 US$ y que recaudó más de 198.000 US$. Lo curioso fue, que lo que era un proyecto aparentemente sin riesgos, dado que su publicación la iba a realizar una editora bastante consolidada -Queen Games-  y sus necesidades de financiación estaban ampliamente superadas, terminó convirtiéndose en un verdadero infierno.

La calidad de las figuras resultó ser mejorable y la calidad de las reglas llegaba a nivel «librillo tóxico» (no hay por dónde cogerlas). Y aún así, con todo el enfado de los “backers” y con media comunidad jugona buscando al autor para crucificarle, va un chico alemán “lonesomegamer” (podéis verlo aquí) y se marca una serie de videos en los que juega una partida alucinante al juego.

Tras verlo me quedo a cuadros y decido que tengo que hacerme con una copia, que me llega en enero de 2014 a través de un colega que lo ha comprado en labsk.

¿Qué hacemos en este juego?

En Dark, Darker, Darkest, el malvado Doctor Mortimer (sic) ha extendido una plaga zombie por el mundo. Nosotros, como parte de un grupo de supervivientes, hemos llegado al origen del mal para intentar encontrar la cura que acabe con este apocalipsis.

Por nuestra parte controlaremos hasta 5 supervivientes que tendrán que recorrer la casa en busca de los datos que les permitan encontrar la contraseña secreta del laboratorio del Doctor y de esta forma acceder a la cura que salvará al mundo, siempre y cuando derrotemos el desafío final que nos espera dentro del mismo. Ante nosotros se extiende la mansión infestada de zombies que nos perseguirán ante la menor señal de nuestra presencia. Esta mansión, además, está guardada por un sistema de cámaras de seguridad que permitirá al Doctor enviar a sus hordas famélicas en pos nuestra. Y como en cualquier Survival Game que se precie, las cosas no pueden hacer sino empeorar: En cualquier momento  el buen Doctor puede intentar carbonizarnos incendiando la casa.

Para resolver toda esta trama podremos hacer las siguientes acciones:

  • Movernos por la mansión sin ser detectados.
  • Pasar o tomar objetos.
  • Abrir una puerta.
  • Extinguir un fuego.
  • Usar una acción de cualquiera de las habitaciones especiales (botiquín, armería…)
  • Examinar cada una de las dependencias en busca de objetos que nos permitan desentrañar las claves de las habitaciones cerradas (algunas de las cuales forman parte de la combinación del laboratorio).
  • Evitar a las hordas de zombies y salir indemnes de esa trampa mortal.

¿Por qué nos ha gustado Dark, Darker, Darkest?

En este caso, hemos de decir que el elemento por el que más nos hemos visto atraídos es por esa atmósfera opresiva, esa sensación de que en cualquier momento todo puede cambiar y cuando estás a punto de conseguir entrar en el laboratorio activas una horda de zombies que te aniquila.

Y es que eso es lo que más nos ha gustado del juego: Es un juego despiadado, con un gran número de mecanismos para aniquilarnos. De hecho incluso tras haber conseguido la cura  y haber derrotado al Dr. Mortimer o a su hija (¿no os había contando que el doctor tiene una maligna heredera?), podemos caer derrotados durante el escape de la mansión en llamas.

Pero aunque este juego no tiene piedad, la buena noticia es que podemos ajustar el nivel de dificultad de la partida, mediante la forma en la que construimos la casa y mediante la selección de uno de los tres modos de juego:

  • Dark o Modo del juego básico: En este modo estamos seguros de que todas las piezas necesarias para desentrañar la contraseña del laboratorio del Dr. Mortimer están disponibles. Además usamos la combinación con 7 posiciones y para determinarla usamos una ficha de 3 colores y dos de 2 colores. Luego tomamos tantas fichas como marcas de candado haya en el tablero menos 3.
  • Darker: Igual que el anterior pero con el lado del tablero de combinaciones que contiene 8 posiciones.
  • Darkest: Igual que el Darker, pero los colores de la combinación se generan de forma aleatoria. En este caso es posible que no se pueda abrir la combinación dado que todas las fichas de cerradura se toman de forma aleatoria.

Por otra parte, la forma en la que el juego reacciona a las acciones que realizamos nos ha parecido muy innovadora. Os pongo algunos ejemplos:

  • Cuantas más personas haya en la habitación más dados podremos usar en la búsqueda, pero más probabilidades hay de que dos dados que no sean éxitos sean iguales, lo que dispararía un evento negativo y temático (más supervivientes buscando, más posibilidad de hacer ruido).
  • Una vez que nos separamos, al final de las acciones de cada grupo resultante, se verifica si ese grupo ha alertado a alguna criatura u horda  ( como  siempre hemos dicho en las pelis, ¡quedaos juntos!)
  • Cada tres turnos se producen eventos que dan continuidad a la partida: Surgen zombies en la casa, el fuego se propaga o el tiempo para entrar en el laboratorio disminuye.
  • Si acabamos nuestro movimiento en una habitación que esté en el campo de visión de una cámara…

Y eso no es nada comparado con los daños que nos pueden producir las hordas de zombies: heridas, mordiscos infectados que nos transmiten el virus y que pueden disparar nuestra “zombificación”, situaciones en las que quedamos atrapados por la horda, etc.

¿Es Dark, Darker, Darkest un juego complicado?

Veamos, atendiendo al primer libro de reglas jugar a este juego es de locos y no tiene ni pies ni cabeza. No obstante, el propio autor se dedicó con la ayuda de algunos usuarios de la BGG a escribir una segunda versión de las reglas que disipaban las dudas, explicaban cómo ajustar el nivel de dificultad de la mansión, las distintas fases del turno, etc. En general, el juego tiene unas casuísticas muy ricas, pero tras la primera partida, todo va encajando de forma más o menos natural. No obstante, indicaremos que tiene un nivel de dificultad MEDIO.

¿Cómo son los componentes?

Aquí hay de todo, como en botica. Los tableros, las losetas de la mansión, las fichas de personaje, de criaturas y de villanos así como los tokens, son de muy buenos, robustos y con una calidad gráfica muy elevada. El problema es que en la primera edición hay fallos de imprenta en un personaje y un par de criaturas, pasables si el juego no costase lo que cuesta. La calidad de las cartas y cubitos de madera es correcta. Las figuras no tienen el nivel de detalle al que cualquier aficionado a Zombicide está acostumbrado, pero es correcto.

En cuanto a la dependencia del idioma se refiere, la única existente está ligada a las reglas, lo cual dado que no hay edición en castellano, es un plus adicional.

No podemos olvidarnos de la relación calidad precio, dado que está a unos 49€ en tienda online, y en ese sentido, pensamos que se encuentra en un ratio calidad-precio BUENO.

Sensaciones Finales

Este es un juego que nos produce mucha satisfacción jugar, dado que en todo momento tienes la sensación de que la misión puede irse al traste.

Incluso cuando todo marcha bien y tenemos a los zombies en el otro lado de la casa y hemos descifrado la combinación de la entrada del laboratorio, de pronto, aparece una horda de zombies a nuestro lado que hace que entremos en pánico y demos un mal paso quedando atrapados en un incendio o siendo devorados. No es masoquismo, es un juego que para nosotros responde perfectamente a la temática: Apocalipsis zombie, incursión desesperada, el destino del mundo pendiente de un hilo…

En otro orden de cosas, combina los aspectos de juego estratégico, y táctico con mucha eficacia. Esto se pone de manifiesto en que por una parte tendremos que planear muy bien el curso de acción en función de la disposición de la casa y, por otra parte, tenemos que ser capaces de reaccionar ante eventos imprevistos con solvencia. Como última consideración, nos gustaría indicar que en nuestra opinión Dark, Darker, Darkest es un Euro con apariencia de Ameritrash, aunque seguro que habrá quien no opine lo mismo. ¿Nuestro veredicto final? MUY RECOMENDABLE (siempre que paguemos menos de 50€).

12 comentarios
  1. Julio Riquelme Dice:

    Muy buena reseña «primera aproximación» Manuel. Gracias!

    Yo me apunto a jugarlo, no me llaman mucho los zombies, pero una cosa no quita a la otra. Por cierto, ¿cuáles son las mayores diferencias, a la hora de sensaciones de juego, entre éste y el Zombicide o el Huida de Silver City?

    Un saludo.

    Responder
    • Javidad(Manuel) Dice:

      Buenas Julio, gracias por tus comentarios.

      Hombre, a mí el Zombicide me parece demasiado «directo» y el HSC me da la sensación de que aspira a aportar una simulación con mas matices, pero no me convence demasiado (no he jugado más que 1 partida al Z y 2 al HSC, por lo que no tengo más que impresiones).

      Este lo considero:
      -Más complejo que el Zombicide, aunque con figuras mucho peores (el resto de componentes es mejor que el del Z).
      -Con elementos innovadores como la importancia de la dispersión, la mecánica del combate o el multitracker.

      Personalmente me gusta más, aunque para gustos…colores xD

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    • Javidad(Manuel) Dice:

      Gracias por tus comentarios Luís, espero que podamos ponerlo a prueba en algún taller (en estos momentos estoy negociando mi asistencia al del próximo viernes xD).

      Responder
  2. Agustín Dice:

    Me gustó el detalle del video del tipo aleman.. A mi me ocurre lo mismo con muchos videoblogeros o videoreseñas, consiguen que un juego sobre el que tienes serias dudas te entre por los ojos. En mi caso me encantan los videos «time lapse», por ejemplo este https://boardgamegeek.com/video/12984/eclipse/eclipse-6-hour-time-lapse-6-player-game

    Sobre el juego, ¿qué tal la rejugabilidad? Quiero decir, o no lo he entendido bien o la trama siempre es la misma (buscar codigo cerradura del labs, solventar desafío final, escapar de la mansión con la cura..) lo que me lleva a preguntar, ¿cómo hacen para que dos partidas sean diferentes?

    Gracias por la reseña Manuel!

    Responder
    • javidad Dice:

      Gracias por tus comentarios Agustín!!!
      En cuanto al tema de la rejugabilidad va enlazado a la propia disposición modular de la Mansión.

      +No se usan todas las piezas en la preparación del tablero, y además la disposición relativa de unas frente a otras hace que la estrategia para conseguir los objetivos pueda variar radicalmente.
      +Además la forma en la que se comportan los grupos de exploradores es otro factor que actúa directamente sobre la respuesta del juego.

      En mi opinión aunque la historia es la misma y los objetivos son diferentes, hay un valor de rejugabilidad más que aceptable.

      Responder
      • javidad Dice:

        He querido decir que aunque la historia es la misma y los objetivos no son diferentes…el comportamiento del juego sí que lo es…

        A nivel Estratégico: La disposición de la casa obliga a estrategias diferentes.
        A nivel Táctico: Lo que nos lanza la casa varia de una a otra partida.

        Espero haber sido más claro esta vez…xD

        Responder
  3. Jose Dice:

    Muy buena reseña. Hace tiempo que le habia echado el ojo pero me parecia muy caro (70€) ¿ en que pagina lo venden por 50€ o menos? Saludos.

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  1. […] Cualquier blog de juegos de mesa que quiera ganarse el título incluye reseñas de juegos. Manu fue el primero en abrir fuego con el Sherlock, Detective asesor, una de las novedades más interesantes del año, a la que siguió el Stone Age, un clásico ideal para iniciarse en los juegos de mesa. Julio nos comentó de forma genial el Lewis & Clark y nos contó sus primeras impresiones al Mage Wars. Javi Santos no se quedó corto hablando del Automobile y Juanjo se animó con  La era del carbón. A final de año, Manuel Cardenas, nuestro último fichaje, se puso a reseñar como si no hubiera un mañana y compartió sus primeras impresiones del Theseus: The Dark Orbit y Dark, Darker y Darkest […]

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